タッチスクリーンテクノロジーの適用の見通し
December 26, 2022
タッチスクリーンテクノロジーの適用の見通し
タッチスクリーンは新しいコンセプトではありません。マルチメディアデバイスとしてiPhoneが到着したため、タッチスクリーンテクノロジーは非常に人気があり、多くのイノベーションから恩恵を受けています。以前のタッチスクリーンは、キーボードとマウスを交換するために使用され、今日ではまったく新しい操作体験を伝えています。ユーザーとデバイスの間のより多くの相互作用により、この新しい「タッチ」エクスペリエンスは、テクノロジーの異なる組み合わせで達成されました。
インタラクティブなマルチメディアアプリケーションの見通し:
タッチスクリーンテクノロジーはますます人気が高まっています。コンシューマーエレクトロニクス製品、広告マシン、家電製品、テスト機器、医療機器などにタッチインターフェイスが存在することがわかります。タッチスクリーンテクノロジーは、今日のトピックです。
インタラクティブなマルチメディアタッチテクノロジーは、インタラクティブな広告の新しい時代を開きます。広告は、この世界で生まれたときに多くの人々と一緒に成長したかもしれません。どんな種類のスペースにいても、広告情報はいつでも隅々に浸透することができます。ショッピングモール、映画館、空港、レストラン、その他の公共スペースでよく見られます。デジタルサイネージからデジタルサイネージ広告マシンまで、情報を機械的に公開するだけで、パーソナライズされた情報ニーズを満たすためのインタラクティブなエクスペリエンスを消費者に提供することはできません。インタラクティブマルチメディアテクノロジーの継続的な革新とアプリケーションにより、インタラクティブマルチメディアテクノロジーは徐々に広告と組み合わされており、インタラクティブな広告モデルはすぐ近くにあります。消費者のニーズは、インタラクティブな空間の2つの方向で満たされます。
インタラクティブなタッチテクノロジーは、デジタルサイネージディスプレイ画面になる場合があります。インタラクティブなタッチテクノロジーを備えたデジタルサイネージユーザーインターフェイス設計では、ユーザーのビジョン、聴覚、味、匂い、タッチの5つの感覚を考慮する必要があります。デバイスまたはシステムに対する要件の影響。
市場調査と顧客体験の改善の観点から見ると、インタラクティブタッチシステムの効率が高く、コストが低くなり、インタラクティブなデジタルサイネージのリアルタイム情報統計結果は、よりターゲットを絞り、効率的で時間がかかります。今日のペースの速い市場競争のために、直接のフィードバック情報の価値は計り知れないため、デジタルサイネージ製品におけるインタラクティブなテクノロジーの適用は市場性が高まり、市場の需要に沿ったものになります。
タッチスクリーンの機能は、単純なものから複雑なものに進化しています。初期製品は、最も単純な操作のみをサポートします。これは、操作を実現するために指で画面上のポイントに触れることです。過去には、画面の周りのメカニカルボタンを通してのみ制御できました。これに基づいて、シングルタッチスクリーンはユーザーインターフェイスで大きな改善を達成しました。このタイプの画面は、ユーザーインターフェイスに2つの大きな利点をもたらします。 1つは、デバイスの設計スペースが最適化されていることです。特に小型デバイスでは、同じ領域の画面とボタンを同時に「インストール」できるためです。 2つ目は、ボタンをアクションにバインドできるためです。システム内の任意のアプリケーションでは、デバイスは無限の数の「ボタン」を使用できます。
シングルポイントタッチスクリーンと抵抗性タッチスクリーンテクノロジーは、人間コンピューターの相互作用を大幅に強化していますが、2つの大きな欠点があります。 1つは、抵抗技術がタッチスクリーンの物理的な動きに依存していることです。 、パフォーマンスは低下します。 2つ目は、このテクノロジーが単一ポイントのタッチのみをサポートすることです。つまり、1本の指のみを使用して、一度に画面の特定の領域で単一のアクションを実行することができます。
また、マルチタッチは2本以上の指の動作を実現することができ、タッチスクリーンの信頼性と使いやすさがさらに向上し、さまざまな機能のアプリケーション要件を満たすことができます。信頼性とは、画面上のすべてのタッチポイントの生データを最高の粒度で正確にキャプチャする能力を指し、画面上のタッチポイントの不正確な位置付けによって引き起こされる混乱を最小限に抑えます。ユーザビリティとは、さまざまなサイズのスクリーンに2つの手または2本以上の指でスクリーン操作から利益を得ることができる多くの強力なアプリケーションの能力を指します。 3Dインタラクティブゲーム、キーボード入力、およびマップ操作は、このタッチスクリーン機能を使用する主要なオブジェクトの一部です。